
Santiago Huerto Rispa
Artes / Entretenimiento / Publicación
Servicios ofrecidos
Desarrollador de videojuegos con experiencia profesional desde 2018, especializado en programación creativa, implementación de mecánicas, comportamientos y sistemas interactivos. Me adapto con facilidad a proyectos en desarrollo, con capacidad para traducir conceptos complejos en soluciones claras y funcionales.
Cuento además con experiencia como docente de programación y desarrollo de videojuegos desde 2020, lo que ha fortalecido mi comunicación técnica, documentación y trabajo colaborativo dentro de equipos multidisciplinarios.
Complemento mi perfil con experiencia en gestión cultural y producción de proyectos creativos, lo que me permite comprender los procesos de planificación, iteración y trabajo bajo objetivos concretos.
Experiencia
Desarrollador de Videojuegos / Freelancer
2018 – Actualidad
Dreampotion (2018–2019) – Proyecto “Mago”
Desarrollo de mecánicas y sistemas de juego como programador freelance. Integración y depuración de funcionalidades dentro de la arquitectura existente del programador principal.
Proyecto R (2021–2022)
Desarrollo integral de un videojuego tipo plataformero: programación completa, enemigos, jefes, sistemas interactivos, animaciones, arte y música.
3DM – Colombia (2023)
Desarrollo de una aplicación jugable completa (50+ niveles), con sistemas de progresión basados en fórmulas algebraicas, customización de personaje, optimización de flujos internos y creación de herramientas propias para acelerar el desarrollo.
Integración de backend (PHP), JSON, HTTP requests, USSD, deep links, sistema de login y pagos.
Tallerista de programación creativa (2022 – Actualidad)
Desarrollo de proyectos interactivos y videojuegos como parte de procesos pedagógicos y experimentales.
Artista digital (2022 – Actualidad)
Proyectos de arte interactivo, programación creativa y visuales experimentales.
Game Jams y otros proyectos
Desarrollo de juegos de ritmo y sistemas avanzados de movimiento en plazos de 3 días.
Creación de un editor de jefes con interfaz gráfica en 48 horas.
Desarrollo de juego multijugador local liderando un equipo sin experiencia previa en videojuegos, con foco en motivación y colaboración.
Proyecto personal experimental con shaders, conceptualización e identidad visual.
Proyecto personal en Processing: videojuego completo en 2 semanas con arquitectura propia, animaciones stop motion, shaders glitch, jefes, enemigos, sistemas de colisiones optimizados, animación procedural y procesamiento de imágenes.
Educación
Desarrollo de Videojuegos – Toulouse Lautrec
Formación profesional
2017 | 2018 | 2024
Formación en programación, diseño de juegos, desarrollo de prototipos y trabajo por proyectos
Formación complementaria y aprendizaje continuo
2017 – Actualidad
Desarrollo de videojuegos en Unity, Construct GameMaker Studio, Roblox Studio, Processing
Programación creativa, arquitectura de sistemas y prototipado rápido
Aprendizaje autónomo aplicado a proyectos comerciales, artísticos y educativos
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